Pokemon Go Terhubung ke Peningkatan Emosi

Kajian penyelidikan University of Wisconsin-Madison yang baru mendapati bahawa pemain Pokemon Go adalah orang yang senang. Penyiasat mendapati bermain permainan meningkatkan kehidupan emosi dan sosial para peserta dan meningkatkan tahap aktiviti fizikal mereka.

Secara khusus, penyelidik media University of Wisconsin-Madison mendapati bahawa pengguna Pokemon Go lebih cenderung positif, ramah, dan aktif secara fizikal.

Hasil kajian muncul dalam jurnalPsikologi Media.

James Alex Bonus, seorang pelajar siswazah University of Wisconsin-Madison yang belajar media pendidikan, mengatakan bahawa dia bergabung dengan kerumunan bermain permainan ketika masih baru, tetapi terkejut dengan campuran reaksi dalam liputan berita.

"Terdapat banyak pers negatif tentang orang yang terganggu menceroboh dan berlari ke pohon atau berjalan ke jalan," kata Bonus. "Tetapi anda juga melihat orang benar-benar menikmatinya, bersenang-senang bersama di luar."

Pencipta Pokemon Go Niantic kini menuntut 65 juta pengguna biasa dan lebih daripada 650 juta muat turun aplikasi.

Walaupun dalam beberapa minggu pertama setelah pelancaran permainan - di mana pemain "menangkap" makhluk Pokemon maya liar yang mengintai di tempat-tempat seperti taman dan bangunan awam, dan melatih mereka untuk bertempur antara satu sama lain - pemain mudah memilih di trotoar .

Populariti langsung permainan ini memberi peluang kepada para penyelidik untuk menangkap kesan permainan augmented reality - aplikasi seperti Pokemon Go - yang menggunakan teknologi mudah alih untuk meletakkan lapangan permainan dan peraturan di dunia nyata.

"Ada idea ini bahawa bermain permainan dan berada di telefon anda adalah pengalaman sosial negatif yang mengurangkan sesuatu, tetapi tidak banyak peluang untuk bertanya kepada sekumpulan pemain besar mengenai pengalaman mereka," kata Bonus.

Para penyelidik, termasuk pelajar lepasan Irene Sarmiento dan Profesor seni komunikasi, Marie-Louise Mares, meninjau kira-kira 400 orang tiga minggu selepas permainan dilancarkan, menanyakan soalan mengenai kehidupan emosi dan sosial dan tahap aktiviti fizikal mereka sebelum memasuki Pokemon.

Lebih daripada 40 peratus responden mereka ternyata menjadi pemain Pokemon Go, dan orang-orang tersebut cenderung untuk bersenam - berjalan cepat, sekurang-kurangnya - dan lebih cenderung mengalami emosi positif dan nostalgia.

"Orang memberitahu kami tentang pelbagai pengalaman dengan hubungan berbeza untuk kesejahteraan," kata Bonus. "Tetapi, untuk sebahagian besar, para pemain Pokemon Go mengatakan lebih banyak mengenai perkara positif yang membuat mereka merasa hidup mereka lebih berharga, lebih memuaskan, dan menjadikan mereka lebih tahan."

Mereka juga lebih sosial. Pemain lebih cenderung daripada bukan pemain untuk membuat kawan baru dan mempererat persahabatan lama.

"Semakin banyak orang bermain, semakin banyak mereka terlibat dalam tingkah laku yang mencerminkan membuat hubungan baru - membuat rakan Facebook, memperkenalkan diri kepada seseorang yang baru, bertukar nombor telefon dengan seseorang, atau menghabiskan lebih banyak masa dengan rakan lama dan belajar perkara baru tentang mereka, Bonus berkata.

Anehnya, responden kajian yang menunjukkan lebih banyak kegelisahan sosial tidak cenderung menjadi pemain Pokemon Go, walaupun aspek permainan mendorong kemungkinan interaksi dengan orang (termasuk orang asing).

Hasil seperti itu, yang bertentangan dengan perihalan permainan dan jangkaan penyelidik yang ada, menjadikan Bonus semakin berminat untuk mempelajari cara baru untuk berinteraksi dengan media.

"Kita tidak sering melihat media seperti ini, tetapi mungkin kita seharusnya," katanya. "Kami sering memusatkan perhatian pada keganasan media dan pencerobohan dan permusuhan, tetapi ada peluang di mana media memberikan sumbangan untuk pengalaman hidup yang baik."

Sumber: Universiti Wisconsin

!-- GDPR -->