Permainan Video Keganasan Boleh Membuat Anak-Anak menjadi Agresif

Penulis kajian baru menunjukkan bahawa meta-analisis mereka membuktikan bahawa pendedahan kepada permainan video ganas menjadikan anak-anak lebih agresif dan kurang peduli - tidak kira usia, jantina atau budaya mereka.

Craig Anderson, seorang Profesor Universiti Negeri Iowa, adalah seorang pakar dalam mengkaji bagaimana permainan video ganas mempengaruhi tingkah laku remaja.

Dalam kajian baru ini, pasukannya menganalisis 130 laporan penyelidikan mengenai lebih daripada 130,000 subjek di seluruh dunia.

Kajian baru itu mendakwa bahawa pendedahan kepada permainan video ganas adalah faktor risiko kausal untuk peningkatan pemikiran dan tingkah laku agresif, dan penurunan empati dan tingkah laku prososial pada remaja.

"Kita sekarang dapat mengatakan dengan penuh keyakinan bahawa tanpa mengira kaedah penyelidikan - iaitu eksperimental, korelasi, atau membujur - dan tanpa mengira budaya yang diuji dalam kajian ini [Timur dan Barat], anda akan mendapat kesan yang sama," kata Anderson, yang juga pengarah Pusat Kajian Keganasan Iowa State.

"Dan kesannya ialah pendedahan kepada permainan video ganas meningkatkan kemungkinan tingkah laku agresif dalam konteks jangka pendek dan jangka panjang. Pendedahan seperti itu juga meningkatkan pemikiran agresif dan pengaruh agresif, dan mengurangkan tingkah laku pro-sosial. "

Pasukan ini menggunakan prosedur meta-analitik - kaedah statistik yang digunakan untuk menganalisis dan menggabungkan hasil dari literatur yang berkaitan sebelumnya - untuk menguji kesan permainan video ganas terhadap tingkah laku, pemikiran dan perasaan individu, mulai dari kanak-kanak usia sekolah rendah kepada pelajar sarjana.

Penyelidikan ini juga merangkumi data membujur baru yang memberikan pengesahan lebih lanjut bahawa bermain permainan video ganas adalah faktor risiko penyebab untuk hasil berbahaya jangka panjang.

"Ini bukan kesan besar - bukan atas perintah bergabung dengan geng berbanding tidak bergabung dengan geng," kata Anderson.

"Tetapi kesan ini juga tidak kecil. Ini adalah salah satu faktor risiko untuk pencerobohan masa depan dan hasil negatif yang lain. Dan merupakan faktor risiko yang mudah ditangani oleh ibu bapa individu - sekurang-kurangnya, lebih mudah daripada mengubah kebanyakan faktor risiko lain yang diketahui untuk pencerobohan dan keganasan, seperti kemiskinan atau struktur genetik seseorang. "

Analisis tersebut mendapati bahawa kesan permainan video ganas sangat ketara dalam budaya Timur dan Barat, pada lelaki dan wanita, dan di semua peringkat umur. Walaupun ada alasan teoretikal yang baik untuk menjangkakan kesan berbahaya jangka panjang akan lebih tinggi pada remaja yang muda dan prameningkat, hanya ada bukti lemah mengenai kesan usia seperti itu.

Para penyelidik menyimpulkan bahawa kajian ini mempunyai implikasi penting untuk perdebatan dasar awam, termasuk pengembangan dan pengujian strategi intervensi berpotensi yang dirancang untuk mengurangkan kesan berbahaya bermain permainan video ganas.

"Dari sudut pandang dasar awam, sudah waktunya untuk keluar dari pertanyaan," Adakah kesan nyata dan serius? "Itu sudah dijawab dan dijawab berulang kali," kata Anderson.

"Sekarang waktunya untuk beralih ke pertanyaan yang lebih membina seperti, 'Bagaimana kita mempermudah ibu bapa - dalam batas budaya, masyarakat dan undang-undang - untuk menyediakan masa kanak-kanak yang lebih sihat untuk anak-anak mereka?"

Tetapi Anderson tahu akan memerlukan masa untuk pembuatan dan pelaksanaan dasar baru yang berkesan. Dan sehingga saat itu, ada banyak perkara yang boleh dilakukan oleh ibu bapa untuk melindungi anak-anak mereka di rumah.

"Sama seperti diet anak anda dan makanan yang anda sediakan untuk mereka makan di rumah, anda juga seharusnya dapat mengawal kandungan permainan video yang mereka ada untuk bermain di rumah anda," katanya.

"Dan anda harus dapat menjelaskan kepada mereka mengapa permainan tertentu tidak dibenarkan di rumah - menyampaikan nilai anda sendiri. Anda harus menyampaikan mesej bahawa seseorang harus selalu mencari jalan penyelesaian yang lebih membina terhadap perselisihan dan konflik. "

Anderson mengatakan kajian baru itu mungkin merupakan meta-analisis terakhirnya mengenai permainan video ganas kerana penemuannya yang pasti. Terutama kerana karyanya yang luas mengenai kesan permainan video yang ganas, Anderson terpilih sebagai salah satu daripada tiga Pensyarah Saintis Cemerlang Persatuan Psikologi Amerika 2010. Dia akan memberi ceramah pada pertemuan New England Psychological Association (NEPA) Oktober di Colchester, Vt.

Kajian ini diterbitkan dalam edisi Mac 2010 dari Buletin Psikologi, jurnal Persatuan Psikologi Amerika.

Sumber: Universiti Negeri Iowa

!-- GDPR -->