Permainan ‘Cukup Cukup’ yang Berkaitan dengan Kanak-kanak yang Diselaraskan dengan Baik
Mungkinkah permainan video sehari menjauhkan doktor? Penyelidikan baru dari Universiti Oxford menunjukkan bahawa kanak-kanak yang terlibat dalam permainan video kurang dari satu jam setiap hari disesuaikan dengan lebih baik dan mempunyai masalah tingkah laku yang lebih sedikit daripada mereka yang tidak pernah bermain atau mereka yang bermain selama tiga jam atau lebih.
Apabila masa permainan berjalan lebih dari satu jam, kesan positif itu akan berkurang. Dan ketika anak-anak bermain selama lebih dari tiga jam sehari, anak-anak cenderung mengalami masalah hiperaktif dan perhatian, menunjukkan kekurangan empati, dan melaporkan kurang puas dengan kehidupan.
Kajian itu, diterbitkan dalam jurnal Pediatrik, mendapati bahawa pengaruh permainan video pada kanak-kanak masih sangat kecil jika dibandingkan dengan lebih banyak faktor "bertahan", seperti sama ada anak itu tinggal dalam keluarga yang stabil, mempunyai hubungan sekolah yang baik, atau kekurangan materi.
Penyelidikan ini melibatkan hampir 5,000 orang muda (berumur 10-15 tahun), separuh lelaki dan separuh wanita, yang diambil dari kajian perwakilan nasional mengenai isi rumah di UK.
Peserta ditanya berapa banyak masa yang mereka habiskan untuk permainan berasaskan konsol atau komputer. Mereka juga menjawab pertanyaan tentang betapa puasnya mereka dengan kehidupan mereka, tahap hiperaktif dan kekurangan perhatian, empati, dan seberapa baik mereka bergaul dengan rakan sebaya mereka.
Hasil kajian menunjukkan bahawa tiga dari empat kanak-kanak dan remaja bermain permainan video setiap hari, dan bahawa mereka yang menghabiskan lebih dari separuh masa lapang setiap hari mereka bermain permainan elektronik tidak dapat disesuaikan. Para penyelidik berspekulasi bahawa mungkin kanak-kanak ini kehilangan aktiviti pengayaan lain atau mungkin mendedahkan diri mereka pada kandungan yang tidak sesuai yang dirancang untuk orang dewasa.
Sebaliknya, kanak-kanak yang bermain permainan video kurang dari satu jam (dianggarkan kurang dari satu pertiga daripada masa lapang harian mereka), didapati mempunyai tahap sosial yang paling tinggi dan kemungkinan besar mengatakan mereka berpuas hati dengan hidup mereka. Mereka juga nampaknya mempunyai masalah yang lebih sedikit dengan persahabatan dan perasaan negatif, dan melaporkan kurang hiperaktif daripada kumpulan lain.
"Penyelidikan lebih lanjut perlu dilakukan untuk melihat secara dekat atribut permainan tertentu yang membuatnya bermanfaat atau berbahaya. Ia juga penting untuk mengenal pasti bagaimana persekitaran sosial seperti keluarga, rakan sebaya, dan masyarakat membentuk bagaimana pengalaman bermain permainan mempengaruhi orang muda, ”kata penulis kajian Andrew Przybylski, Ph.D., dari Oxford Internet Institute.
Sumber: Universiti Oxford