Kesan Permainan Video Keganasan Semakin Berkurang Semakin Dimainkan
Anak lelaki remaja yang bermain permainan video ganas tiga atau lebih jam sehari mungkin tidak peka terhadap kesan fisiologi dan emosi permainan, satu kajian baru menunjukkan.
"Pengalaman permainan ganas yang tinggi berbanding yang rendah nampaknya berkaitan dengan proses fisiologi, emosi dan tidur yang berbeza [selepas] pendedahan permainan video ganas," menurut kajian baru oleh Malena Ivarsson, Ph.D., dan rakan-rakannya di Institut Penyelidikan Tekanan di Universiti Stockholm.
Kajian itu merangkumi dua kumpulan kanak-kanak lelaki, berusia antara 13 hingga 15 tahun. Lima belas budak lelaki bermain permainan video ganas sekurang-kurangnya tiga jam sehari. 15 yang lain bermain tidak lebih dari satu jam sehari.
Para penyelidik mengawasi reaksi budak-budak untuk bermain dua permainan video yang berbeza: permainan ganas ("Manhunt") dan permainan kartun tanpa kekerasan ("Animaniacs"). Kanak-kanak lelaki bermain permainan di rumah, pada dua malam yang berbeza, masing-masing selama dua jam.
Para penyelidik kemudian memantau reaksi fisiologi, emosi, dan tidur kanak-kanak lelaki.
Walaupun terdapat sedikit perbezaan reaksi semasa bermain permainan, beberapa perbezaan ketara muncul kemudian, para penyelidik melaporkan.
Sebagai contoh, ketika tidur pada malam itu, kanak-kanak lelaki dalam kumpulan pendedahan rendah mempunyai degupan jantung yang lebih cepat setelah bermain permainan ganas, dibandingkan dengan malam setelah bermain permainan tanpa kekerasan.
Sebaliknya, bagi kanak-kanak lelaki dalam kumpulan dengan pendedahan tinggi, degupan jantung lebih rendah pada malam hari setelah bermain permainan ganas.
Terdapat juga beberapa perbezaan variabilitas degupan jantung (HRV), yang mengukur variasi degupan jantung berdenyut-denyut. Pola perbezaan HRV mencadangkan tindak balas sistem saraf simpatik di kalangan kanak-kanak lelaki dalam kumpulan pendedahan tinggi, kata para penyelidik.
Pada soal selidik tidur, kanak-kanak lelaki yang bermain kurang melaporkan kualiti tidur yang lebih rendah pada malam hari setelah bermain ganas, berbanding dengan permainan tanpa kekerasan. Mereka juga melaporkan peningkatan perasaan sedih.
Bagi kanak-kanak lelaki yang terdedah tinggi, tidak ada perbezaan dalam kualiti tidur setelah bermain dua permainan, menurut para penyelidik.
Namun, kedua-dua kumpulan mempunyai tahap kegelisahan dan tekanan yang lebih tinggi setelah bermain permainan ganas.
"Permainan ganas sepertinya telah menimbulkan lebih banyak tekanan pada waktu tidur di kedua-dua kumpulan dan sepertinya permainan ganas pada umumnya menyebabkan semacam keletihan," tulis para penyelidik dalam kajian itu.
"Namun, keletihan sepertinya tidak biasanya mendorong tidur yang nyenyak, melainkan sebagai faktor tekanan yang boleh merosakkan kualiti tidur, terutama untuk pemain yang terdedah rendah."
Perbezaan antara kanak-kanak lelaki boleh menunjukkan kesan desensitisasi daripada kerap terkena permainan video ganas, kata para penyelidik. Mereka menambahkan bahawa mungkin juga kanak-kanak lelaki dengan sifat tertentu tertarik pada permainan ganas. Para penyelidik menyatakan bahawa mereka menghadapi kesukaran untuk merekrut kanak-kanak lelaki dengan pendedahan yang tinggi terhadap permainan ganas untuk mengambil bahagian dalam kajian ini.
Kajian ini diterbitkan di Perubatan Psikosomatik: Journal of Biobehavioral Medicine.
Sumber: Wolters Kluwer Health