Laporan Kajian Baru Satu daripada Enam Pelajar Mangsa Buli Siber
Satu daripada enam pelajar sekolah menengah A.S. dilaporkan telah dibuli secara elektronik dalam 12 bulan terakhir, menurut satu kajian baru.Kajian itu juga mendapati bahawa hampir satu pertiga daripada pelajar sekolah menengah menghabiskan tiga atau lebih jam setiap hari untuk bermain permainan video atau menggunakan komputer.
"Buli elektronik pelajar sekolah menengah mengancam harga diri, kesejahteraan emosi dan kedudukan sosial belia pada tahap perkembangan mereka yang sangat lemah," kata Andrew Adesman, MD, FAAP, dari Pusat Perubatan Kanak-kanak Cohen New York pengarang kajian.
"Walaupun remaja umumnya suka terhubung ke Web dan satu sama lain 24/7, kita mesti menyedari bahawa teknologi baru ini membawa mereka potensi untuk trauma remaja dengan cara yang baru dan berbeza."
Para penyelidik menganalisis data dari Kajian Remaja Tingkah Laku Risiko Remaja 2011 daripada 15,425 pelajar sekolah menengah awam dan swasta.
Pusat Kawalan dan Pencegahan Penyakit melakukan tinjauan setiap dua tahun untuk memantau enam jenis tingkah laku berisiko kesihatan yang menyumbang kepada penyebab utama kematian, kecacatan dan masalah sosial di kalangan pelajar A.S.
Buat pertama kalinya, tinjauan 2011 menanyakan kepada pelajar sama ada mereka pernah menjadi mangsa buli elektronik dalam 12 bulan terakhir, termasuk melalui e-mel, ruang sembang, pesanan segera, laman web dan SMS. Mereka juga ditanya berapa jam mereka bermain permainan video atau komputer atau menggunakan komputer untuk sesuatu yang bukan pekerjaan sekolah.
Para penyelidik mendapati bahawa 16.2 peratus pelajar sekolah menengah yang dikaji dilaporkan telah dibuli secara elektronik dalam 12 bulan yang lalu.
Hasil kajian lain: Kanak-kanak perempuan lebih mungkin dua kali melaporkan menjadi mangsa buli siber daripada kanak-kanak lelaki (22.1 peratus berbanding 10.8 peratus); sementara pelajar kulit putih dilaporkan menjadi mangsa buli siber lebih daripada dua kali lebih kerap daripada pelajar kulit hitam.
"Buli elektronik adalah bahaya yang sangat nyata namun senyap yang mungkin trauma kanak-kanak dan remaja tanpa pengetahuan ibu bapa dan berpotensi membawa kepada akibat yang buruk," kata penyelidik utama Karen Ginsburg, juga di Pusat Perubatan Kanak-kanak Cohen New York.
"Dengan mengenal pasti kumpulan yang berisiko lebih tinggi untuk buli elektronik, diharapkan strategi kesadaran dan pencegahan yang disasarkan dapat dilaksanakan."
Kajian itu juga mendapati bahawa 31 peratus pelajar sekolah menengah melaporkan menghabiskan tiga atau lebih jam setiap hari untuk bermain permainan video atau menggunakan komputer untuk sesuatu yang lain selain sekolah.
Anak lelaki lebih cenderung daripada kanak-kanak perempuan untuk melaporkan bermain lebih dari tiga jam sehari (35.3 peratus berbanding 26.6 peratus).
Kajian itu dibentangkan pada mesyuarat tahunan Persatuan Pediatrik Akademik di Washington, D.C.
Sumber: American Academy of Pediatrics