Remaja Mungkin Terpengaruh oleh Alkohol & Merokok dalam Permainan Video

Penyelidikan baru dari UK mendapati bahawa gambar dan rujukan alkohol dan tembakau dalam permainan video popular mungkin mempengaruhi remaja yang bermain permainan. Lebih-lebih lagi, penyiasat yakin sistem pembatasan usia yang seharusnya menghadkan akses ke permainan yang membawa kandungan yang tidak sesuai tidak berfungsi.

Pakar dari Pusat Pengajian Tembakau dan Alkohol di UK di University of Nottingham menganalisis permainan video paling laris untuk mengetahui sejauh mana permainan merangkumi kandungan ini dan untuk menilai kaitan antara bermain permainan dengan tingkah laku minum dan merokok.

Mereka mendapati bahawa remaja yang bermain permainan video yang mengandungi rujukan alkohol dan tembakau dua kali lebih mungkin mencuba merokok atau minum sendiri.

Penyelidikan ini mengkaji kandungan 32 permainan video terlaris di UK 2012/2013 dan melakukan tinjauan dalam talian yang besar mengenai remaja yang bermain permainan dengan kandungan alkohol dan tembakau.

Analisis "adegan potong" yang dimuat oleh pemain ke YouTube dari lima permainan paling popular juga dilakukan. Semua permainan yang dikaji adalah dari genre stealth, action adventure, open world, shooter, dan survival / horror kerana ia melibatkan avatar yang kelihatan dan bertindak seperti orang sebenar.

Kajian itu, diterbitkan dalam jurnalCyberpsychology, Behavior dan Social Networking, mendapati kandungan alkohol dan tembakau dalam 44 peratus permainan video paling popular.

Para penyelidik juga mendapati kandungan ini tidak dilaporkan oleh pengatur rasmi, sistem Maklumat Pan-European Games (PEGI) yang menyumbang kepada penilaian usia Majlis Piawaian Video yang membantu ibu bapa memutuskan sama ada kandungan permainan sesuai untuk anak-anak mereka.

Para penyelidik menggunakan alat tinjauan YouGov untuk bertanya kepada 1,094 remaja UK berusia 11-17 tahun sama ada mereka telah memainkan permainan video paling popular yang dikenal pasti mengandungi gambar tembakau atau alkohol.

Dari lima permainan teratas yang paling popular, Grand Theft Auto V & VI mengandungi kandungan alkohol dan merokok tahap tertinggi dengan hanya menggunakan jenama rekaan. Permainan teratas lain yang mengandungi rujukan ini adalah "Call of Duty: Black Ops II", "Call of Duty: Modern Warfare 3" dan "Assassin's Creed III." Tidak ada kandungan rokok elektronik.

Joanne Cranwell, seorang psikologi dari Pusat Kajian Tembakau dan Alkohol di UK, mengatakan bahawa walaupun sebilangan besar remaja UK bermain permainan video dalam talian, kebimbangan ibu bapa terhadap pendedahan kandungan yang tidak sesuai semasa bermain permainan video nampaknya lebih rendah daripada media lain, seperti filem misalnya.

"Walaupun 80 peratus kanak-kanak berusia 10-15 tahun bermain permainan video bungkus atau dalam talian dengan peringkat usia lebih tinggi daripada usia mereka, lebih daripada separuh daripada ibu bapa Britain tidak menyedari kandungan berbahaya yang menyebabkan mereka terkena," katanya.

Penyiasat menentukan bahawa permainan video jelas menarik bagi remaja tanpa mengira klasifikasi usia. Walau bagaimanapun, deskriptor kandungan PEGI rasmi nampaknya tidak menyekat akses remaja ke kandungan yang tidak sesuai dengan usia.

Para penyelidik percaya sistem PEGI perlu memasukkan alkohol dan tembakau dalam perihal kandungannya. Juga, pembangun permainan dapat ditawarkan insentif untuk mengurangi jumlah merokok dan minum dalam permainan mereka atau setidaknya merujuk merokok dan minum di pembungkusan dan laman web mereka.

Sumber: Universiti Nottingham

!-- GDPR -->