Otak Pemain Kronik Menunjukkan Hiperkonektiviti, Baik & Buruk

Otak pemain permainan video kompulsif nampaknya berbeza dari yang bukan pemain gim, menurut kajian imbasan otak baru hampir 200 remaja lelaki yang mencari rawatan untuk tingkah laku permainan kompulsif.

Hasil kajian menunjukkan bahawa banyak pemain kronik menunjukkan hiperkonektiviti antara beberapa pasang rangkaian otak. Sebilangan perbezaan ini dilihat positif, seperti kemampuan untuk bertindak balas terhadap maklumat baru, sementara yang lain, seperti gangguan yang lebih tinggi dan kawalan impuls yang buruk, dapat dilihat sebagai negatif.

"Sebilangan besar perbezaan yang kita lihat dapat dianggap bermanfaat. Namun perubahan yang baik itu tidak dapat dipisahkan dari masalah yang menimpanya, ”kata pengarang kanan Jeffrey Anderson, M.D., Ph.D., profesor neuro-radiologi bersekutu di University of Utah School of Medicine.

Untuk kajian ini, para penyelidik melakukan pengimejan resonans magnetik pada 106 budak lelaki Korea Selatan berusia antara 10 hingga 19 tahun yang mencari rawatan untuk gangguan permainan Internet, keadaan psikologi yang disenaraikan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-5) sebagai memerlukan penyelidikan lebih lanjut.

Individu dengan gangguan permainan Internet terobsesi dengan permainan video, sering kali mereka berhenti makan dan tidur untuk bermain.

Imbasan otak pemain kronik dibandingkan dengan 80 kanak-kanak lelaki tanpa gangguan, dan dianalisis untuk kawasan yang diaktifkan secara serentak ketika peserta berada dalam keadaan rehat, ukuran kesambungan fungsional.

Pasukan ini menganalisis aktiviti di 25 pasang kawasan otak, 300 kombinasi semuanya. Para penyelidik mendapati bahawa pada remaja lelaki yang mengalami gangguan ini, rangkaian otak tertentu yang memproses penglihatan atau pendengaran cenderung mempunyai hubungan yang lebih baik dengan rangkaian salience yang disebut.

Tugas rangkaian penting adalah untuk memusatkan perhatian pada situasi penting, mendorong individu untuk mengambil tindakan. Dalam permainan video, koordinasi yang disempurnakan dapat membantu pemain gim bertindak lebih cepat terhadap serangan tempur yang akan datang, misalnya. Dan dalam kehidupan nyata, ke bola yang melesat di depan kereta, atau suara yang tidak dikenali di ruangan yang sesak.

"Hiperkonektivitas antara jaringan otak ini dapat menyebabkan kemampuan yang lebih kuat untuk mengarahkan perhatian ke arah sasaran, dan mengenali informasi baru di lingkungan," kata Anderson. "Perubahan pada dasarnya dapat membantu seseorang untuk berfikir dengan lebih efisien."

Berpotensi lebih menyusahkan adalah peningkatan hubungan antara dua kawasan otak tertentu - korteks prefrontal dorsolateral dan persimpangan temporoparietal - perbezaan juga terdapat pada pesakit dengan keadaan neuropsikiatrik seperti skizofrenia, sindrom Down, dan autisme.

Hiperkonektiviti antara kedua-dua kawasan juga diperhatikan pada orang yang mempunyai kawalan impuls yang buruk. "Memiliki rangkaian ini terlalu terhubung dapat meningkatkan ketidakberdayaan," kata Anderson.

Pada ketika ini, masih belum jelas sama ada permainan video kronik menyebabkan pendawaian semula otak, atau sama ada orang yang berwayar berbeza tertarik dengan permainan video.

Salah satu langkah seterusnya dalam penyelidikan adalah untuk menentukan sama ada kanak-kanak lelaki dengan perbezaan otak ini lebih baik dalam ujian prestasi.

Kajian ini diterbitkan dalam jurnal Biologi Ketagihan.

Sumber: Sains Kesihatan Universiti Utah

!-- GDPR -->