Permainan Video Aktif Mengubah Gelombang Otak

Penyelidik University of Toronto telah menemui bahawa bermain permainan video aksi menyebabkan perbezaan aktiviti otak dan peningkatan perhatian visual.

Pasukan yang diketuai oleh profesor psikologi Dr. Ian Spence mendapati perubahan otak berlaku walaupun seseorang melakukan permainan dalam jangka masa yang agak singkat.

Kajian terdahulu mendapati perbezaan aktiviti otak antara pemain permainan video aksi dan bukan pemain, tetapi ini mungkin disebabkan oleh perbezaan otak otak yang sudah ada sebelumnya yang cenderung bermain permainan video dan mereka yang menghindarinya.

Para penyelidik mengatakan eksperimen semasa adalah yang pertama menunjukkan bahawa perubahan otak secara langsung berkaitan dengan bermain permainan video.

Dalam kajian ini, 25 subjek - yang sebelumnya tidak bermain permainan video - bermain permainan selama 10 jam dalam sesi satu hingga dua jam. Enam belas subjek memainkan permainan penembak orang pertama dan, sebagai kawalan, sembilan subjek memainkan permainan teka-teki tiga dimensi.

Penyelidik mengukur gelombang otak individu sebelum dan selepas bermain permainan. Gelombang otak direkodkan ketika subjek cuba mengesan objek sasaran antara gangguan lain pada bidang visual yang luas.

Subjek yang bermain permainan video penembak menunjukkan peningkatan terbesar pada tugas perhatian visual dan juga menunjukkan perubahan yang signifikan dalam gelombang otak mereka. Subjek yang selebihnya - termasuk yang pernah bermain permainan teka-teki - tidak.

"Setelah bermain permainan penembak, perubahan dalam aktiviti elektrik konsisten dengan proses otak yang meningkatkan perhatian visual dan menekan maklumat yang mengganggu," kata Sijing Wu, seorang Ph.D. pelajar dan pengarang utama kajian.

"Kajian di makmal yang berlainan, termasuk di sini di University of Toronto, menunjukkan bahawa permainan video aksi dapat meningkatkan perhatian visual selektif, seperti kemampuan untuk cepat mengesan dan mengidentifikasi sasaran dalam latar belakang yang berantakan," kata Spence. "Tetapi sebelumnya tidak ada yang menunjukkan bahawa ada perbezaan dalam aktivitas otak yang merupakan hasil langsung dari bermain permainan video."

"Perhatian visual yang unggul sangat penting dalam banyak aktiviti seharian yang penting," tambah Spence. "Hal ini diperlukan untuk hal-hal seperti memandu kereta, memantau perubahan pada paparan komputer, atau bahkan menghindari tersandung ketika berjalan melalui bilik dengan mainan anak-anak yang tersebar di lantai."

Kajian ini akan muncul dalam edisi Jun 2012 Jurnal Neurosains Kognitif, diterbitkan oleh MIT Press.

Sumber: Universiti Toronto

!-- GDPR -->