Mengapa Frank Underwood Menikmati: ‘Cheaters High’ Disahkan

Siri kabel hit "House of Cards" memaparkan beberapa tingkah laku manusia yang sangat tidak menyenangkan - individu bertenaga ketika melepaskan diri dengan kecurangan atau tingkah laku yang tidak beretika. Frank Underwood, protagonis siri, menikmati membalas dendamnya kepada mereka yang tidak menyokong pencalonannya untuk menjadi Setiausaha Negara. Dia benar-benar yakin mengenainya.

Walaupun penonton tidak yakin dengan fakta berbanding fiksyen, motivasi watak sesuai dengan penyelidikan baru dari University of Washington. Penyelidikan itu mendapati orang yang tidak berlaku curang - selagi mereka percaya tidak ada yang terluka oleh ketidakjujuran mereka - lebih cenderung merasa bersemangat daripada menyesal selepas itu.

Walaupun orang meramalkan mereka akan merasa buruk setelah menipu atau tidak jujur, kebanyakan mereka tidak, kata penyiasat.

"Apabila orang melakukan sesuatu yang salah secara khusus untuk mencederakan orang lain, seperti membuat kejutan elektrik, reaksi yang konsisten dalam penyelidikan sebelumnya adalah bahawa mereka merasa tidak enak dengan tingkah laku mereka," kata penulis utama kajian itu, Nicole E. Ruedy, dari Universiti dari Washington.

"Kajian kami mendedahkan bahawa orang-orang sebenarnya mungkin mengalami 'cheater's high' setelah melakukan sesuatu yang tidak beretika yang tidak membahayakan orang lain secara langsung."

Penemuan laporan diterbitkan dalam talian di Jurnal Keperibadian dan Psikologi Sosial.

Mengganggu, walaupun tidak ada ganjaran yang nyata, orang yang menipu rata-rata merasa lebih baik daripada mereka yang tidak menipu, menurut hasil beberapa eksperimen yang melibatkan lebih dari 1,000 orang di A.S. dan Inggeris.

Lebih daripada separuh peserta kajian adalah lelaki, dengan 400 dari orang awam pada akhir 20-an atau awal 30-an dan selebihnya berusia 20-an di universiti.

Peserta meramalkan bahawa mereka atau orang lain yang curang dalam ujian atau masuk lebih banyak jam daripada mereka bekerja untuk mendapatkan bonus akan merasa buruk atau tidak jelas selepas itu.

Apabila peserta benar-benar curang, mereka secara amnya mendapat dorongan emosi yang signifikan, menurut respons terhadap soal selidik yang mengukur perasaan mereka sebelum dan selepas beberapa eksperimen.

Dalam satu eksperimen, peserta yang menipu masalah matematik dan logik secara keseluruhannya lebih bahagia daripada mereka yang tidak melakukannya dan mereka yang tidak berpeluang untuk menipu.

Para peserta mengambil ujian pada komputer dalam dua kumpulan. Dalam satu kumpulan, ketika peserta menyelesaikan jawapan, mereka secara automatik beralih ke soalan berikutnya. Dalam kumpulan lain, peserta dapat mengklik butang di layar untuk melihat jawaban yang tepat, tetapi mereka diberitahu untuk mengabaikan butang itu dan menyelesaikan masalahnya sendiri.

Grader dapat melihat siapa yang menggunakan butang jawapan yang betul dan mendapati bahawa 68 peratus peserta dalam kumpulan itu melakukannya, yang dikira oleh penyelidik sebagai menipu.

Penyiasat mendapati bahawa orang yang mendapat keuntungan dari kesalahan orang lain rata-rata merasa lebih baik daripada mereka yang tidak melakukannya.

Dalam eksperimen tersebut, para penyelidik di sebuah universiti di London memerhatikan dua kumpulan di mana setiap peserta menyelesaikan teka-teki matematik ketika berada di sebuah bilik dengan orang lain yang berpura-pura menjadi peserta. Peserta sebenarnya diberitahu bahawa mereka akan dibayar untuk setiap teka-teki yang mereka selesaikan dalam had waktu dan bahawa "peserta" yang lain akan menilai ujian ketika waktunya sudah habis.

Dalam satu kumpulan, pelakon meningkatkan skor peserta ketika melaporkannya kepada eksperimen. Dalam kumpulan lain, pelakon menjaringkan peserta dengan tepat. Tidak ada peserta dalam kumpulan dengan pelakon curang yang melaporkan pembohongan itu, kata penulis.

Dalam percubaan lain, para penyelidik meminta para peserta untuk tidak menipu kerana itu akan membuat tanggapan mereka tidak dapat dipercayai, namun mereka yang menipu lebih cenderung merasa lebih puas selepas itu daripada mereka yang tidak melakukannya.

Lebih-lebih lagi, penipu yang diingatkan pada akhir ujian betapa pentingnya tidak menipu yang dilaporkan merasa lebih baik rata-rata daripada penipu lain yang tidak diberi mesej ini, kata penulis.

Penyelidik memberikan peserta anagram untuk membongkar dan menekankan bahawa mereka harus menguraikannya secara berturutan dan tidak beralih ke kata seterusnya sehingga anagram sebelumnya diselesaikan.

Kelemahan ketiga dalam daftar itu adalah "unaagt", yang hanya dapat mengeja kata taguan, spesies tupai terbang. Ujian sebelumnya telah menunjukkan bahawa kemungkinan seseorang menyelesaikan anagram ini sangat kecil. Para graduan menganggap sesiapa yang melampaui kata ketiga telah menipu dan mendapati lebih daripada separuh peserta melakukannya, kata penulis.

"Perasaan baik yang dialami oleh beberapa orang ketika mereka menipu mungkin salah satu sebab orang tidak beretika walaupun bayarannya kecil," kata Ruedy.

"Penting untuk kita memahami bagaimana tingkah laku moral kita mempengaruhi emosi kita. Penyelidikan masa depan harus mengkaji apakah 'cheater's high' ini dapat memotivasi orang untuk mengulangi tingkah laku yang tidak beretika. "

Sumber: Persatuan Psikologi Amerika

!-- GDPR -->